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 HearthStone

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MessageSujet: Re: HearthStone   Sam 19 Déc 2015 - 10:09

Ça y est, j'ai gagné le dos de carte "qui se fout de la gueule du monde" d'après les pro players.
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MessageSujet: Re: HearthStone   Mer 23 Déc 2015 - 7:53

Un stream de pro très intéressant : ici

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MessageSujet: Re: HearthStone   Mer 23 Déc 2015 - 21:00

Tu aurais pu éviter d'appeler ça un stream... je n'ai pas cliqué sur le lien du coup. Puis finalement, en relisant ton message je me suis dit "Allez il faut prendre son courage à une main et cliquer de l'autre". Grand bien m'en a pris, c'est bien mieux qu'un vulgaire stream !
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MessageSujet: Re: HearthStone   Mer 23 Déc 2015 - 22:07

J'aurais dû mettre un tweet streamé sur facebook study

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MessageSujet: Re: HearthStone   Mer 30 Déc 2015 - 13:15

Je viens de perdre une partie sur cette séquence :

La partie est commencée depuis bien longtemps.
Mon adversaire a [hs_card]Savant fou[/hs_card] et [hs_card]Horreb[/hs_card] en jeu. Horreb a déjà pris des blessures il est 5/2.
De mon côté j'ai [hs_card]Grizzly ferpoil[/hs_card].
Je joue [hs_card]Nova sacrée[/hs_card]. Les 2 serviteurs adverses meurent, Savant fou se déclenche va chercher un secret qui se déclenche aussitôt car c'est [hs_card]Dupliquer[/hs_card] et lui ajoute 2 Horreb à sa main.

Contrairement à Magic les serviteurs ne meurent pas tous en même temps mais 1 par 1 dans l'ordre où il sont arrivés en jeu et leurs râle d'agonie "s'intercalent" entre chaque serviteur qui meure.
Sachant tout cela dans ce cas j'aurais attaqué dans Horreb avec le Grizzly au lieu de faire la Nova.... (je précise le grizzly est 3/1 à ce moment là)


Sinon 2ème chose à savoir, [hs_card]Tous les murlocs de ta vie[/hs_card] ne réanime pas les murlocs morts mais invoque de nouvelles copies. Si il y a Chevalier murloc et Ecumeur murloc qui sont morts, le 1er Tous les murlocs de ta vie invoquera 1 de chaque. S'ils remeurent et qu'il y a un 2eme Tous les murlocs de ta vie, il invoquera 2 de chaque.


Voilà c'étaient les Mégastuces de fin d'année :vieux:

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MessageSujet: Re: HearthStone   Mer 30 Déc 2015 - 13:34

De même [hs_card]Ressusciter[/hs_card] ressuscite une copie d'un serviteur mort précédemment. Si on a comme seul mort un [hs_card]Crache-vase[/hs_card] mais qu'on joue 2 [hs_card]Ressusciter[/hs_card] on en met bien deux en jeu.

Je viens d'avoir [hs_card]Adversaire mystérieux[/hs_card] dans un booster après avoir réalisé la haute perf' de 0 victoire en Arène ! Blizzard a vu que je perdais donc ils m'ont donné une bonne carte. Yestiptoptropcool !
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kozika
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MessageSujet: Re: HearthStone   Mer 30 Déc 2015 - 19:50

C'est quoi Ressusciter ? C'est pas précisé... study
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MessageSujet: Re: HearthStone   Mer 30 Déc 2015 - 20:37

Dépêche toi à le jouer l'adversaire mystérieux. A mon avis d'ici quelques mois il coûtera 8 ou sera 3/3

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Red Shreder
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MessageSujet: Re: HearthStone   Mer 30 Déc 2015 - 21:12

Fadden a écrit:
La partie est commencée depuis bien longtemps.
Mon adversaire a [hs_card]Savant fou[/hs_card] et [hs_card]Horreb[/hs_card] en jeu. Horreb a déjà pris des blessures il est 5/2.
De mon côté j'ai [hs_card]Grizzly ferpoil[/hs_card].
Je joue [hs_card]Nova sacrée[/hs_card]. Les 2 serviteurs adverses meurent, Savant fou se déclenche va chercher un secret qui se déclenche aussitôt car c'est [hs_card]Dupliquer[/hs_card] et lui ajoute 2 Horreb à sa main.

Contrairement à Magic les serviteurs ne meurent pas tous en même temps mais 1 par 1 dans l'ordre où il sont arrivés en jeu et leurs râle d'agonie "s'intercalent" entre chaque serviteur qui meure.
Sachant tout cela dans ce cas j'aurais attaqué dans Horreb avec le Grizzly au lieu de faire la Nova.... (je précise le grizzly est 3/1 à ce moment là)


Sinon 2ème chose à savoir, [hs_card]Tous les murlocs de ta vie[/hs_card] ne réanime pas les murlocs morts mais invoque de nouvelles copies. Si il y a Chevalier murloc et Ecumeur murloc qui sont morts, le 1er Tous les murlocs de ta vie invoquera 1 de chaque. S'ils remeurent et qu'il y a un 2eme Tous les murlocs de ta vie, il invoquera 2 de chaque.

En fait c'est un jeu du Pays de Galles non ?

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MessageSujet: Re: HearthStone   Mer 30 Déc 2015 - 22:10

Oui mais on joue avec les règles à l'Aquitaine study

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kozika
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MessageSujet: Re: HearthStone   Sam 2 Jan 2016 - 10:57

Il faut quand même trier les 50 artichauts du plus lisse au plus râpeux.
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MessageSujet: Re: HearthStone   Dim 3 Jan 2016 - 11:40

Pour clarifier encore plus les règles, sachez que si une créature attaque le héros dont c'est le tour (ce qui peut arriver avec [hs_card]Détournement[/hs_card] par exemple) et que ce héros est armé, le héros va taper sur la créature qui l'a attaqué. Doc
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MessageSujet: Re: HearthStone   Ven 8 Jan 2016 - 8:18

J'ai crafté [hs_card]Dr Boum[/hs_card] hier soir king
Coïncidence ou pas, juste après je fais le bras de fer (sans Dr Boum dans mon deck), et dans le booster gagné j'ouvre le gentil [hs_card]Seigneur Jaraxxus[/hs_card] flower


Le bras de fer de cette semaine permet de jouer un deck qui ne marche pas en ladder habituellement car trop mou (comme ma chemise). Pour cela il faut prendre la classe où on a le plus de sorts pour contrôler la partie. Mettre bien 20 de ces sorts dans le deck en faisant attention à la courbe de mana (c'est important de pouvoir contrôler le début de la partie, mais il faut aussi des sorts à 5+). Compléter avec de bons serviteurs défensifs comme [hs_card]Maitre bouclier de sen'jin[/hs_card] et compagnie, puis avec la base du deck : [hs_card]Pierre d'invocation[/hs_card].
Au début du bras de fer il faut choisir "Gagner 3 d'armure à chaque fois qu'on lance un sort".

C'est trop cool comme deck Smile Smile Smile

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MessageSujet: Re: HearthStone   Ven 8 Jan 2016 - 22:35

J'aurai bien essayé mais je n'ai pas de [hs_card]Pierre d'invocation[/hs_card].
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MessageSujet: Re: HearthStone   Ven 8 Jan 2016 - 23:34

Ah oui elle est dans le premier niveau de la ligue des explorateurs.

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MessageSujet: Re: HearthStone   Sam 9 Jan 2016 - 10:14

Du coup j'ai fait un deck Druide Râle d'agonie de champion du monde et en choisissant astucieusement "Vos serviteurs avec Râle d'agonie ont +1/+1" j'ai pu gagner sans coup férir.
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MessageSujet: Re: HearthStone   Mer 13 Jan 2016 - 22:35

Mécazod est de retour au bras de fer !

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MessageSujet: Re: HearthStone   Jeu 14 Jan 2016 - 18:35

Vraiment le meilleur bras-de-fer en toute subjectivité. Un peu plus facile que la dernière fois je trouve.
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MessageSujet: Re: HearthStone   Ven 15 Jan 2016 - 7:32

C'est aussi le seul moyen de ne pas jouer contre Uther

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MessageSujet: Re: HearthStone   Sam 16 Jan 2016 - 10:38

Mon meilleur booster à ce jour (meilleur au niveau de la rareté, pas au niveau de l'utilité pour l'instant Rolling Eyes )

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MessageSujet: Re: HearthStone   Sam 16 Jan 2016 - 16:27

Monsieur LaChance jocolor
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MessageSujet: Re: HearthStone   Dim 6 Mar 2016 - 17:52

Tiens le Standard va arriver dans HearthStone, voilà la solution contre [hs_card]Adversaire mystérieux[/hs_card].
http://eu.battle.net/hearthstone/fr/blog/19995505/une-nouvelle-fa%C3%A7on-de-jouer-02-02-2016

La news n'est pas très fraîche mais c'est que ça fait longtemps que je n'y avais pas joué.
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MessageSujet: Re: HearthStone   Dim 5 Juin 2016 - 21:13

Si vous n'avez pas lancé HearthStone depuis la sortie de la dernière extension, sachez qu'on gagne plein de trucs en lançant le jeu. :vieux:
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MessageSujet: Re: HearthStone   Lun 6 Juin 2016 - 6:43

Fin Avril ils ont également modifié pas mal de cartes : http://eu.battle.net/hearthstone/fr/blog/20097355/un-jeu-en-constante-%C3%A9volution-20-04-2016

Je trouve ça étonnant pour [hs_card]Maitresse du déguisement[/hs_card], [hs_card]Géant de Lave[/hs_card], [hs_card]Golem arcanique[/hs_card] et [hs_card]Marque du chasseur[/hs_card], et je comprends carrément pas pour [hs_card]Chouette bec-de-fer[/hs_card], alors que [hs_card]Adversaire mystérieux[/hs_card] et [hs_card]Dr Boom[/hs_card], entre autres, restent pareil.

Je suppose que c'est à cause du Standard vu que ce sont toutes des cartes classiques, mais quand même, ça donne une impression de "Il ne faut pas pouvoir contrer les épiques et légendaires achetées" avec des pauvres cartes classiques pas trop rares.

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MessageSujet: Re: HearthStone   Lun 6 Juin 2016 - 21:11

Les cartes modifiées sont aussi précisées lorsqu'on lance le jeu.

Pour [hs_card]Maitresse du déguisement[/hs_card] je suis d'accord avec leur explication, donner le Camouflage pour toujours est trop fort pour une carte de base et trop gênant lors de la création de nouvelles cartes.

Pour [hs_card]Géant de Lave[/hs_card] et [hs_card]Golem arcanique[/hs_card] c'est plus étrange mais pour des cartes de base elles auraient été gênantes aussi. [hs_card]Golem arcanique[/hs_card] serait dans tous les decks jusqu'à la fin des temps. De même pour [hs_card]Chasseur de gros gibier[/hs_card], [hs_card]Jongleur de couteaux[/hs_card] et [hs_card]Chouette bec-de-fer[/hs_card].

[hs_card]Gnome lépreux[/hs_card] était le serviteur à 1 cristal de tous les decks donc on peut comprendre leur choix afin de varier les débuts de partie.

Toutes les cartes citées précédemment sont neutres et rendaient donc les decks identiques quelque soit la classe. De plus, ce sont des cartes de base donc elles auraient toujours été jouées ce qui nuisait au renouveau du jeu. Surtout avec seulement 30 cartes dans le deck.

Pour [hs_card]Déluge de lames[/hs_card], c'est plus étonnant surtout que Voleur ne domine pas trop. Leur explication est douteuse : "un obstacle à l’ajout de meilleures cartes pour les voleurs". elephant

[hs_card]Marque du chasseur[/hs_card] perd tout son intérêt. Drôle de choix.

Diminuer la puissance de trois des meilleures cartes du druide est étrange aussi. Mais bon, c'est parce-qu'ils viennent de remarquer que "Dans Hearthstone, piocher des cartes est une action puissante".

En résumé de la conclusion je dirai que je suis d'accord avec les changements pour les cartes neutres et moins d'accord pour les cartes de classe. Surtout que Paladin ne perd aucune carte dans l'affaire. Mais bon, si ça se trouve ils savent ce qu'ils font.
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