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 Test du "plugin du checkpoint"

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Fadden
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MessageSujet: Re: Test du "plugin du checkpoint"   Lun 2 Juil 2012 - 19:10

gga comme d'hab^^

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MessageSujet: Re: Test du "plugin du checkpoint"   Lun 2 Juil 2012 - 20:16

On en a bien décousu ! J'ai pu tester et corriger tout ce que je voulais. Merci aux SLR, au Deus et à nous Rocket d'être venus. alien
Et un peu moins merci au ridicule Pilote qui a tout fait planter en partant. Evil or Very Mad
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Fadden
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MessageSujet: Re: Test du "plugin du checkpoint"   Lun 2 Juil 2012 - 20:20

Il va être vexé le pilote...

Peut-être que ça serait bien que le titre du dernier classement général soit "Classement Général final" en rouge, pour ceux qui suivent pas et pour si on a besoin de screener c'est plus facile de retrouver le screen après.

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Red Shreder
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MessageSujet: Re: Test du "plugin du checkpoint"   Lun 2 Juil 2012 - 20:46

C'est cool si il y a eu du monde pour faire le testage Very Happy

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MessageSujet: Re: Test du "plugin du checkpoint"   Mar 3 Juil 2012 - 17:37

Fadden a écrit:
Peut-être que ça serait bien que le titre du dernier classement général soit "Classement Général final" en rouge, pour ceux qui suivent pas et pour si on a besoin de screener c'est plus facile de retrouver le screen après.
Je l'ai rajouté.

Suite aux divers tests il reste principalement deux choses à fixer : Doc

Premièrement, je me dis que c'est peut-être bien de télécharger des maps laps au hasard sur TMX (comme on a fait hier) plutôt que de mapper des maps spécialement pour ce plugin. Ça nous permet de concentrer notre énorme force de mapping uniquement sur le Rocket Tour et d'apporter une touche d'originalité supplémentaire au plugin. Parce-que mapper spécialement pour le plugin pour qu'ensuite la map soit jouée 15 secondes parce-que tout le monde s'est fait éliminer au 3ème checkpoint je ne sais pas si ça vaut le coup. albino
Alors qu'au Rocket Tour on est sûr que la map sera jouée entièrement.
Par contre en téléchargeant des maps au hasard sur TMX on risque de tomber sur des horreurs de mapping (affraid) ou pire sur de l'hexa ou de l'envimix pale C'est un risque à prendre. De toutes façons on peut faire un next dans ces cas-là (uniquement pendant le WU par contre). Après si vous trouvez que c'est mieux de mapper spécialement pour le plugin, mappons spécialement pour le plugin.

Deuxième chose, il faut trouver un super nom qui claque pour ce plugin. Il s'appelle actuellement "Challenge du Checkpoint" mais je ne suis pas sûr que ça claque beaucoup... scratch On pourrait par exemple mettre "Rocket" dans le nom pour bien montrer que c'est notre plugin ce qui peut donner un truc comme "Rocket Cup", "Rocket Checkpoint" ou "Rocket barbecue".
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SupadOpe
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MessageSujet: Re: Test du "plugin du checkpoint"   Mar 3 Juil 2012 - 18:29

Moi je verrai bien ça sur une compet avec du train (même si c'est chiant de train ^^)
Mais ça pourrait donner des gros runs avec de la grosse pression et tout si les gens connaissent bien la map et ce suivent bien

Sinon pour le nom j'ai une proposition cheers
Rocket CPlugin

Comme ça ya rocket, CP (pour CheckPoint) et plugin dedans !
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Fadden
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MessageSujet: Re: Test du "plugin du checkpoint"   Mar 3 Juil 2012 - 18:43

Oui ça peut aussi être sympa avec de l'entrainement, sur des maps faites pour ça.
Peut-être qu'on devrait organiser une petite compète un jour non ? Qu'en pensez-vous ?

Pour le nom du plugin j'ai rien trouvé avec Rocket dedans, mais j'ai trouvé des trucs genre "Be the Leader" ou "Stay the Leader" ou "{Verbe que veut dire rester dans le sens de conserver en Anglais} the leader", ou alors en Français mais ça le fait un peu moins; ou bien en espagnol mais c'est encore moins bien "Continúa a la cabeza"^^
Ou bien "Keep the Lead".


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Red Shreder
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MessageSujet: Re: Test du "plugin du checkpoint"   Mar 3 Juil 2012 - 19:15

Oui, il y a aussi "Go ahead".

Moi je suis partant pour faire une compète test mais je suis pas trop pour le train avant ^^ Deux ou trois WU ça suffit je pense...

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MessageSujet: Re: Test du "plugin du checkpoint"   Mar 3 Juil 2012 - 19:41

Je ne suis pas vraiment pour le train non plus. La compétition devient tout de suite moins accessible avec du train car ceux qui n'ont pas trainé n'ont aucun intérêt à venir et personne n'aura envie de trainer pour une compétition qui se joue en un soir.

Je suis d'accord avec ça
Supadope a écrit:
ça pourrait donner des gros runs avec de la grosse pression et tout si les gens connaissent bien la map et ce suivent bien
mais ça m'étonnerait qu'on puisse arriver à ça car personne ne trainera, moi en premier. What a Face Les deux tours de WU remplacent justement le train.

Fadden a écrit:
Oui ça peut aussi être sympa avec de l'entrainement, sur des maps faites pour ça.
D'après moi les maps "faîtes pour ça" ce sont des maps en laps, avec des checkpoints ni trop rares, ni trop fréquents et assez bien espacés. Je trouve que ce n'est pas vraiment simple à mapper. Déjà qu'au niveau map pour le Rocket Tour c'est pas évident d'en avoir assez de mappeurs différents, là ça le sera encore moins. Ou alors faut utiliser les maps plusieurs fois.
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Fadden
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MessageSujet: Re: Test du "plugin du checkpoint"   Mar 3 Juil 2012 - 20:05

Je parlais pas d'une compétition en 1 soir mais plus d'un truc style Giant Cup avec un classement sur plusieurs rounds et éventuellement une finale.

Bien sûr qu'on va pas s'amuser à mapper + trainer pour un seul soir où on risque de ne même pas faire un tour complet sur chaque map^^

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MessageSujet: Re: Test du "plugin du checkpoint"   Mer 4 Juil 2012 - 17:11

Fadden a écrit:
Je parlais pas d'une compétition en 1 soir mais plus d'un truc style Giant Cup
J'ai rien compris à la Giant Cup donc je ne peux pas te dire si je trouve ça chouette. cyclops

Pour les noms :
SupadOpe a écrit:
Rocket CPlugin
Je trouve que c'est assez étrange de mettre "Plugin" dans le nom.

Fadden a écrit:
Be the Leader
Ou pourquoi pas "Become the King", ça sonne bien What a Face

Fadden a écrit:
Continúa a la cabeza
Ou plutôt "Continúa a la cabeza de la paella". Miam gloups !

Red Shreder a écrit:
Go ahead
C'est trop dur à prononcer. Suspect

J'ai pensé à un autre nom génial, Rocket POC (pour PGM of Checkpoints Cool) ou POC tout court mais c'est moins génial.


Dernière édition par _%_ le Jeu 5 Juil 2012 - 17:05, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Test du "plugin du checkpoint"   Mer 4 Juil 2012 - 17:17

_%_ a écrit:
Fadden a écrit:
Je parlais pas d'une compétition en 1 soir mais plus d'un truc style Giant Cup
J'ai rien compris à la Giant Cup donc je ne peux pas te dire si je trouve ça chouette. cyclops
Non mais par style Giant Cup je veux dire une compète avec un certain nombre de rounds fixés à des dates précises sur un pack de map connues à l'avance et qui reste le même tout le long de la compète. Le tout avec un classement général. Voilà tout.

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MessageSujet: Re: Test du "plugin du checkpoint"   Mer 4 Juil 2012 - 17:24

Ah ok !

Ça a l'air bien mais on fait comment pour le pack de maps dans ce cas ? Car si on remappe pour chaque round le problème reste le même. Ou alors on utilise les mêmes maps à chaque round ?
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MessageSujet: Re: Test du "plugin du checkpoint"   Mer 4 Juil 2012 - 17:26

Ben c'est ce que j'ai écrit non ? Suspect

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MessageSujet: Re: Test du "plugin du checkpoint"   Mer 4 Juil 2012 - 17:32

Oui pourquoi ? Trop souriant
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MessageSujet: Re: Test du "plugin du checkpoint"   Mer 4 Juil 2012 - 21:07

Ca flood sec ici cyclops

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MessageSujet: Re: Test du "plugin du checkpoint"   Jeu 5 Juil 2012 - 9:01

Ca ne peut pas être floodé si c'est sec No

Sinon pour le nom j'aime bien le Rocket POC, on remarque mieux que le plugin à quelque chose à voir avec les tchéques, parce que be the leader ou become the king etc.. ça pourrait aussi convenir à des compéts très différentes Smile
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MessageSujet: Re: Test du "plugin du checkpoint"   Sam 7 Juil 2012 - 20:33

D'autres propositions pour le nom en plus de Rocket POC :
- Rocket Fire (parce-que c'est toujours tendance quand il y a fire dans le nom)
- Rocket Dux (dux = leader en latin d'après mes recherches Doc et le latin c'est classe)
- Leader Cup (ou Dux Cup si on reste en latin Trop souriant )

Pour le principe ça serait donc ce que Fadden a proposé soit :
Fadden a écrit:
une compète avec un certain nombre de rounds fixés à des dates précises sur un pack de map connues à l'avance et qui reste le même tout le long de la compète. Le tout avec un classement général.
Chaque participant pourrait donc jouer 4 rounds sur 8 se déroulant à certaines dates fixées à l'avance. Chaque round se jouerait sur 8 maps du pack. On additionne les points obtenus par chacun à la fin des 8 rounds et on fait un round finale entre les premiers. Tous les chiffres donnés dans les phrases précédentes sont à titre indicatifs.

:champi:
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MessageSujet: Re: Test du "plugin du checkpoint"   Lun 14 Avr 2014 - 16:56

Saludos tout le monde

Je suis Xtasy membre des PoP (ex SLR que certains ont déjà du croiser) et plus récemment des VirtReal.
J'aurais voulu savoir si ce superplugintrèsintéressant était ouvert à d'autres teams pour que nous puissons organiser des soirées spéciales, à moins que vous ne gardez l'exclusivité ?

Bonne soirée à vous !
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MessageSujet: Re: Test du "plugin du checkpoint"   Mar 15 Avr 2014 - 6:33

Salut

Là il va falloir que tu attends que _%_ passe par là  Wink 

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XTasy
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MessageSujet: Re: Test du "plugin du checkpoint"   Mar 15 Avr 2014 - 17:24

Salut Fadden

D'accord, je vais être patient ! Wink
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MessageSujet: Re: Test du "plugin du checkpoint"   Mer 16 Avr 2014 - 8:53

Oui c'est cela, et si tu le vois passer n'hésite pas à lancer une pokéball :

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MessageSujet: Re: Test du "plugin du checkpoint"   Mer 16 Avr 2014 - 10:48

Une simple pocket ball, même pas une master ball ?
Si je ne le vois pas passer je lui enverrai un MP ball !

Merci Fadden Wink
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MessageSujet: Re: Test du "plugin du checkpoint"   Mer 16 Avr 2014 - 17:41

Un _%_ sauvage apparaît !

XTasy a écrit:
J'aurais voulu savoir si ce superplugintrèsintéressant était ouvert à d'autres teams pour que nous puissons organiser des soirées spéciales, à moins que vous ne gardez l'exclusivité ?

J'avais complétement oublié ce plugin et comme on peut le voir la discussion à son propos s'est arrêtée d'un coup sans trop de raison. Du coup, ça ne pose pas de problèmes que d'autres teams l'utilisent. En revanche, il faut savoir qu'il n'a été testé que deux fois. Ce qui est peu. Donc c'est à vos risques et périls. Twisted Evil
Je ne me souviens plus du tout si tout marche bien ou pas... scratch 

Le plugin est un plugin pour ManiaLive. Il est conseillé d'utiliser la dernière version de ManiaLive 1 (ManiaLive 1_r267 ou un truc du genre).
Vous pouvez le télécharger ici ou .
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XTasy
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MessageSujet: Re: Test du "plugin du checkpoint"   Jeu 17 Avr 2014 - 17:53

Xtasy lance pocket ball !

Je te remercie infiniment _%_  cheers 
On va tester ça de notre côté pour nos soirées nascar.

Bonne continuation !
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MessageSujet: Re: Test du "plugin du checkpoint"   

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